Heridas y lesiones
Tabla de heridas (2d6)
Tras sufrir una tirada que supere la armadura del jugador, éste resultará herido tal y como se expone a continuación:
Aturdido.
El jugador comenzará el siguiente PVP sentado.
2 - 7
K.O.
El jugador no podrá jugar el siguiente pvp, alguna otra persona por ahí sí podrá jugarlo.
8 - 9
Lesionado.
El jugador no podrá jugar más pvps hoy a causa del golpe recibido.
10 - 12
Tabla de lesiones (1d6)
Tras sufrir una tirada alta en heridas, el jugador resultará lesionado tal y como se expone a continuación:
Contusión.
El jugador queda lesionado sin efectos a largo plazo.
1 - 3
Brazo fracturado.
El jugador ha sido lesionado para el próximo encuentro.
4
Lesión crónica.
El jugador gana un defecto permanente.
5
Muerte.
El jugador queda retirado permanentemente de la liga.
6
Si se sufre una lesión crónica, se deberá realizar una tirada de 1d8 para ver sus efectos, de forma que:
- Cara brutalmente deformada: resta uno a la fama.
- Joroba: resta uno a la fama.
- Fractura vertebral: suma uno a cualquier tirada de heridas.
- Costillas astilladas: suma uno a cualquier tirada de heridas.
- Torsión de testículos: resta uno a la agilidad del jugador.
- Boca de ano: resta uno al carisma del jugador.
- Víscera reblandecida: resta uno a la armadura del jugador.
- Bíceps atrofiado: resta uno a la fuerza del jugador.
