Heridas y lesiones

Tabla de heridas (2d6)

Tras sufrir una tirada que supere la armadura del jugador, éste resultará herido tal y como se expone a continuación: 

Aturdido.

El jugador comenzará el siguiente PVP sentado.

2 - 7

K.O.

El jugador no podrá jugar el siguiente pvp, alguna otra persona por ahí sí podrá jugarlo.

8 - 9

Lesionado.

El jugador no podrá jugar más pvps hoy a causa del golpe recibido.

10 - 12

Tabla de lesiones (1d6)

Tras sufrir una tirada alta en heridas, el jugador resultará lesionado tal y como se expone a continuación: 

Contusión.

El jugador queda lesionado sin efectos a largo plazo.

1 - 3

Brazo fracturado.

El jugador ha sido lesionado para el próximo encuentro.

4

Lesión crónica.

El jugador gana un defecto permanente.

5

Muerte.

El jugador queda retirado permanentemente de la liga.

6


Si se sufre una lesión crónica, se deberá realizar una tirada de 1d8 para ver sus efectos, de forma que:

  1. Cara brutalmente deformada: resta uno a la fama.
  2. Joroba: resta uno a la fama.
  3. Fractura vertebral: suma uno a cualquier tirada de heridas.
  4. Costillas astilladas: suma uno a cualquier tirada de heridas.
  5. Torsión de testículos: resta uno a la agilidad del jugador.
  6. Boca de ano: resta uno al carisma del jugador.
  7. Víscera reblandecida: resta uno a la armadura del jugador.
  8. Bíceps atrofiado: resta uno a la fuerza del jugador.
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