Incentivos
Lista de incentivos
A continuación se plasma la lista de incentivos que pueden ser comprados antes de cada enfrentamiento.
Bendición de pet
Permite usar durante un pvp una bendición de pet (llevar pet pero no usarla) Max. 3
10
Desfibrilador
En caso de muerte permite con 4+ sanar la herida. Max. 1
10
Doble contraseña
Añade dos a la dificultad de sufrir un robo. Max. 1 (3+ -> 5+)
10
Poción de defensa
Permite usar durante un pvp una poción de defensa. Max. 3
10
Poción de energía
Permite usar durante un pvp una poción de energía. Max. 3
10
Pet
Permite usar durante un pvp una mascota a elección. Max. 3
20
Poción de ataque
Permite usar durante un pvp una poción de ataque. Max. 3
20
Swaan
Permite robar un objeto al adversario (3+). Max. 1
20
Compañero
Permite usar durante un pvp un compañero a elección. Max. 3
30
Esfera del tiempo
Permite volver a tirar el tiempo. Max. 1
30
Médico ambulante
En caso de haber quedado K.O. o una lesión sin efecto, permite jugar el siguiente PVP. En caso de haber recibido una lesión grave, permite volver a tirar el d6 para escoger otra lesión. Max. 1
30
Bola de fuego
Permite lanzar una bola de fuego al enemigo, quien tendrá que tirar agilidad y llegar al valor de siete. Dificultad de casteo: 3+. Daño: 3d6. Max 1.
40
Re-roll
Permite repetir cualquier tirada que no sea de armadura o heridas. Max. 2
40
Soborno
Permite sobornar a la administración en caso de haber sido pillado haciendo trampas. Max. 2
40
Poción divina
Permite usar una poción divina. Max. 2
50
Rayo
Permite lanzar un rayo al enemigo, quien tendrá que tirar agilidad y llevar al valor de siete, aplica un menos dos en esa tirada. Dificultad de casteo: 2+. Daño: 2d6 + 3.
