Incentivos

Lista de incentivos

A continuación se plasma la lista de incentivos que pueden ser comprados antes de cada enfrentamiento.

Bendición de pet

Permite usar durante un pvp una bendición de pet (llevar pet pero no usarla) Max. 3

10

Desfibrilador

En caso de muerte permite con 4+ sanar la herida. Max. 1

10

Doble contraseña

Añade dos a la dificultad de sufrir un robo. Max. 1 (3+ -> 5+)

10

Poción de defensa

Permite usar durante un pvp una poción de defensa. Max. 3

10

Poción de energía

Permite usar durante un pvp una poción de energía. Max. 3

10

Pet

Permite usar durante un pvp una mascota a elección. Max. 3

20

Poción de ataque

Permite usar durante un pvp una poción de ataque. Max. 3

20

Swaan

Permite robar un objeto al adversario (3+). Max. 1

20

Compañero

Permite usar durante un pvp un compañero a elección. Max. 3

30

Esfera del tiempo

Permite volver a tirar el tiempo. Max. 1

30

Médico ambulante

En caso de haber quedado K.O. o una lesión sin efecto, permite jugar el siguiente PVP. En caso de haber recibido una lesión grave, permite volver a tirar el d6 para escoger otra lesión. Max. 1

30

Bola de fuego

Permite lanzar una bola de fuego al enemigo, quien tendrá que tirar agilidad y llegar al valor de siete. Dificultad de casteo: 3+. Daño: 3d6. Max 1.

40

Re-roll

Permite repetir cualquier tirada que no sea de armadura o heridas. Max. 2

40

Soborno

Permite sobornar a la administración en caso de haber sido pillado haciendo trampas. Max. 2

40

Poción divina

Permite usar una poción divina. Max. 2

50

Rayo

Permite lanzar un rayo al enemigo, quien tendrá que tirar agilidad y llevar al valor de siete, aplica un menos dos en esa tirada. Dificultad de casteo: 2+. Daño: 2d6 + 3.

50

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