Liga de otoño

¡Bienvenidos a la liga de otoño de BloodsTale!

Antes de seguir leyendo y sobre todo si eres nuevo en BloodsTale, te aconsejo que hagas una lectura rápida al tutorial y normas, dado que allí encontrarás la información necesaria para jugar a este "modo" de pvps.

Una vez aquí, ¿qué es la liga de otoño?

Los tiempos cambian, el año avanza y con ello empezamos a tener más y más frío, pues salimos de verano y entramos en otoño ... ¡Qué mejor forma que entrar en calor que darnos de tortas!

Durante esta liga, eventos y clima se adecuarán al clima otoñal (p.e. ya no será posible el clima "calor abrasador" y el clima "lluvioso" será menos probable, tenemos un nuevo clima "fuerte viento").

Así mismo, grandes personajes se han acercado a ver qué pasaba por aquí, al crear la ficha de personaje ahora podréis elegir prototipos (guerreros, zombis ...) y también a los tíos más fuertes ... y más estúpidos, los big guys.

En definitiva, la liga anterior solo era de juguete: BIENVENIDOS A BLOODSTALE.


Registro

Podréis registraros vía whatsapp, vía in-game o por el discord de BloodsTale, en el chat "registro". La ficha de personaje deberéis hacerla también en llamada, con un árbitro que os guíe e informe de cuales son las ventajas e inconvenientes de elegir ese personaje.


Selección de contrincantes

El formato que se jugará será un suizo sin final, de forma que todos los enfrentamientos serán aleatorios.


Enfrentamientos

Los enfrentamientos serán tal y como se ha descrito en el apartado general.

Se tendrán en cuenta las subidas de experiencia, las habilidades escogidas, todas las tiradas de clima, eventos, armaduras, ... Además, se podrán jugar todos los incentivos.

La liga se compondrá de doce enfrentamientos (hasta el 21 de diciembre), de forma que cada jornada tendrá una duración máxima de una semana (de lunes 00:00 a domingo 23:59), cualquier enfrentamiento que quedase por jugar se daría como "no jugado".


Personajes

Durante esta liga, el máximo CH permitido es diez. La lista de personajes está aquí.


Puntuación

Durante esta liga el sistema de puntuación será el siguiente:

  • Por no presentarse: 0 puntos.
  • Por conceder el partido voluntaria o involuntariamente: 0 puntos.
  • Por derrota: 1 punto, independientemente del resultado en los PVPs.
  • Por empate: 2 puntos.
  • Por victoria: 3 puntos, independientemente del resultado en los PVPs.

Descalificación

Si el jugador planifica y no aparece en dos enfrentamientos, será descalificado de la liga.


Lista de espera y muertes

Dado que la cantidad de gente inscrita debe de ser par, se creará una lista de espera por si hubiese alguien que quisiera jugar pero ya hubiese un número par de personas. Esta persona "en espera" podrá entrar a jugar cuando alguien de la liga la abandone (queriendo o sin querer ...).

En el caso de que tu personaje se muera, deberás esperar dos rondas para poder solicitar reincorporarte a la liga, en caso de hacerlo, empezarás a jugarla desde cero, con otro personaje si así lo deseas y con nuevas habilidades.


Experiencia y subidas de nivel

Se comenzará con nivel uno, cero de experiencia, y se irá obteniendo a través de los enfrentamientos tal y como se describe en el apartado general.


Atributos y habilidades

Todas las habilidades están disponibles, así como la subida de atributos. La liga se comenzará con las habilidades descritas en cada personaje.


Espiral de gastos

La espiral de gastos estará operativa a partir de la tercera jornada, se cobrará de la siguiente forma:

  • Primer clasificado: pagará 15 de oro por encuentro.
  • Segundo clasificado: pagará 10 de oro por encuentro.
  • Tercer clasificado: pagará 5 de oro por encuentro.

Este cobro se realizará al final de todos los enfrentamientos, justo antes de comenzar la siguiente ronda.


Gloria

En esta liga todos los miembros empezarán con cero puntos de gloria, y como se indica en las reglas generales, se podrá ir obteniendo a medida que se jueguen enfrentamientos.


Premios

Se premiará a cinco categorías aleatorias, escogidas al final de la liga, estas categorías son las expuestas en la parte general.

Nada.

No se gana nada.

3 - 8

Ances o fortas.

2d3 ances o 2d3 fortas.

9 - 10

10 tiros a una SP (+14 a +15).

10 tiros a una SP (¡la regla de los 10 tiros!).

11 - 13

Amuleto heroico bendito aleatorio.

2d4 amuletos heroicos benditos aleatorios.

14 - 15

Zapato fernon.

1 zapato fernon.

16 - 17

Alas de ónice.

1 alas de ónice.

18

En cualquier caso se puede elegir obtener un premio inferior a la tirada obtenida.

Si en la tirada se obtienen triples (es decir, 3 números iguales), se podrá repetir la tirada escogiendo la segunda.

Igualmente, se puede intentar manipular la tirada y repetirla, escogiendo el segundo resultado y tirando una dificultado de 1d6 + CAR - 2. En caso de fracaso, se perderá el premio.


Salón de la fama

Ahora son cadáveres, pero fueron grandes jugadores.

Nombre

Clase / XP

Atributos.

Habilidades.


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